過去の更新情報 > 4期の更新情報
4期の更新情報
2013/3/2
- 「登録フォーム」の「アイテムNo」へのリンクを「アイテム一覧」へのリンクに変更しました。
- 第31回更新から下記の仕様を適用します。
- 「武器・防具に取り付け可能な霊玉」の効果の変更します。(変更後の値は「こちら」)
- 霊玉「峰打ち」の効果を「(Lv×1.25)%で敵を深度3の麻痺」から「(Lv×2)%で敵を深度1の麻痺」に変更します。
- 霊玉「峰打ち(強打)」の効果を「(Lv×20)%」から「(Lv×40)%」に変更します。
- 霊玉「剣舞(鬼神剣舞)」の効果を「(Lv×5)%」から「(Lv×10)%」に変更します。
- 霊玉「先制」の効果を「20%で命中力・回避力・素早さを+○する」から「ターン開始時に、20%で次のターン開始時まで命中力・回避力・素早さを+○する」に変更します。
- 霊玉「フルスロット(ダブルアップ)」「不意打ち(騙し討ち)」「アイテム精製の極意(秘伝の技)」「匠の技(会心の作)」の効果を「(Lv×5)%」から「(Lv×10)%」に変更します。
- 霊玉「フルスロット(トリプルアップ)」の効果を「(Lv×2.5)%」から「(Lv×5)%」に変更します。
- 霊玉「闘神の力」の組み合わせに「治癒力アップ」を追加し、効果に「治癒力を+○する」を追加します。
- 霊玉「匠の技(匠の業)」の効果を「+(5×Lv)」から「+(20×Lv)」に変更します。
- 霊玉「神の左手(神業)」の効果を「(20×Lv)%」から「(50×Lv)%」に変更します。
2013/2/23
- 「アイテムの合成」で高品質な霊玉を合成したとき、高品質になる確率が上昇するように変更しました。
- 「アイテムNo」を変更しました。
- 第24回更新から下記の仕様を適用します。
- 「飛行」の効果から「遠距離攻撃には回避力-10%」を削除します。
- 第31回更新から下記の仕様を適用します。
- 「防具に取り付け可能な霊玉」の効果の変更します。(変更後の値は「こちら」)
- 霊玉「激昂」「攻撃力吸収」「防御力吸収」「打ち上げ」「峰打ち」「剣舞」「フルブレイク」「ウェポンバッシュ」「エレメンタルブレイク」「鷹の目」「チャージショット」の効果を「1.25倍」に変更します。
- 霊玉「火炎付加」「水冷付加」「風雷付加」「土重付加」「HP吸収」の効果を「1.5倍」に変更します。
- 霊玉「聖光付加」「魔闇付加」「火炎爆発」「魂砕き」の効果を「2倍」に変更します。
- 霊玉「女神の加護(女神の祝福)」「状態異常耐性(状態異常回復)」「肉体異常耐性(肉体異常回復)」「精神異常耐性(精神異常回復)」「完全異常耐性(完全異常回復)」「属性攻撃耐性(属性攻撃半減)」「属性攻撃吸収(超吸収)」「鉄壁(金剛鉄壁)」「先制(奇襲)」「ヒールスロット(ダブルアップ)」「水冷氷散(氷散増幅)」「不屈(超回復)」「不屈の闘志(超回復)」「治癒活性(超活性)」「ブロック(クリティカルブロック)」「シールドマスタリー(クリティカルガード)」「シールドバッシュ(睡眠付加)」の効果を「(Lv×5)%」から「(Lv×10)%」に変更します。
- 霊玉「状態異常耐性(状態異常無効)」「肉体異常耐性(肉体異常無効)」「精神異常耐性(精神異常無効)」「完全異常耐性(完全異常無効)」「属性攻撃耐性(属性攻撃無効)」「ヒールスロット(トリプルアップ)」「ブロック(パーフェクトブロック)」「シールドマスタリー(パーフェクトガード)」「シールドバッシュ(気絶付加)」の効果を「(Lv×2.5)%」から「(Lv×5)%」に変更します。
- 霊玉「属性攻撃吸収(耐性活性)」の効果を「+15」から「+30」に変更します。
- 霊玉「飛行」の効果を「○ターンの間、飛行する」から「飛行する。この効果は、物理・属性ダメージを○回受けると消失する。※攻撃が直撃したときは2回、掠めたときは0回として計算します」に変更します。
- 霊玉「飛行(高速飛行)(急旋回)」の効果から「近距離攻撃を受けたとき」を削除します。
- 霊玉「先制」の効果を「○%で行動順を一番最初にする」から「20%で命中力・回避力・素早さを+○する」に変更します。
- 霊玉「先制(急襲)」「かばう(騎士の加護)」の効果を「+5」から「+10」に変更します。
- 霊玉「水冷氷散(爆心)」「自爆(爆心)」の効果を「+(Lv×10)%」から「+(Lv×20)%」に変更します。
- 霊玉「覚醒(常態化)」の効果を「(25+Lv×2.5)%」から「(25+Lv×5)%」に変更します。
- 霊玉「かばう(聖女の加護)」の効果を「+3」から「+5」に変更します。
2013/2/16
- 「精霊兵設定登録」に「アイコン」を追加しました。
- アイテム「混乱耐性薬」「猛毒耐性薬」「睡眠耐性薬」「麻痺耐性薬」の効果を「+10」から「+20」に変更しました。
- アイテム「火炎耐性薬」「水冷耐性薬」「風雷耐性薬」「土重耐性薬」の効果を「+6」から「+12」に変更しました。
- 「結界貫通」時の計算式を変更しました。貫通したダメージは結界に与えるダメージから除外していましたが、含めるようにしました。
- 精霊術「中和:減衰」の名称を「中和:魔力減衰」に変更しました。
- 精霊術「精製:増幅」の名称を「精製:魔力増幅」に変更しました。
- 第23回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「増幅:瞬斬」の各Lvの効果を「5/40/80/125/175」から「5/50/105/170/245」に変更します。
- 「販売アイテム」から消費アイテムを削除します。
- 第31回更新から下記の仕様を適用します。
- 「武器に取り付け可能な霊玉」の効果の変更します。(変更後の値は「こちら」)
- 霊玉「○○(属性攻撃)付加(○○増幅)」「火炎爆発(爆発増幅)」「激昂(超激昂)」「HP吸収(超吸収)」「攻撃力吸収(超吸収)」「防御力吸収(超吸収)」「魂砕き(魂奪取)(魂破壊)」「腐食(腐食悪化)」「必中(超必殺)」「フェイント(翻弄)」「チャージ(スーパーチャージ)」「ダメージスロット(ダブルアップ)」「結界斬(結界貫通)」「連撃(三連撃)」「○○ブレイク(ブレイクアウト)」「ウェポンバッシュ(睡眠付加)」「狙い撃ち(精密射撃)」「チャージショット(ダブルチャージ)」の効果を「(Lv×5)%」から「(Lv×10)%」に変更します。
- 霊玉「チャージ(クイックチャージ)」「ダメージスロット(トリプルアップ)」「打ち上げ(睡眠付加)」「連撃(四連撃)」「峰打ち(気絶付加)」「剣舞(鬼神剣舞)」「ウェポンバッシュ(気絶付加)」「狙い撃ち(超精密射撃)」「鷹の目(急所撃ち)」「チャージショット(トリプルチャージ)」の効果を「(Lv×2.5)%」から「(Lv×5)%」に変更します。
- 霊玉「挑発付加(アピール)」「打ち上げ(気絶付加)」の効果を「(Lv)%」から「(Lv×2.5)%」に変更します。
- 霊玉「○○(状態異常)付加(○○耐性低下)」の効果を「この霊玉の効果が発動したとき、(Lv×10)%で敵の○○耐性を-25する」から「敵にダメージを与えたとき、(Lv×5)%で敵の○○耐性を-20する」に変更します。
- 霊玉「状態異常付加(状態異常耐性低下)」の効果を「この霊玉の効果が発動したとき、(Lv×10)%で敵の○○耐性を-25する」から「敵にダメージを与えたとき、(Lv×2.5)%で敵の○○耐性を-20する」に変更します。
- 霊玉「○○(属性攻撃)付加(○○耐性低下)」の効果を「この霊玉の効果が発動したとき、(Lv×10)%で敵の○○耐性を-15する」から「敵にダメージを与えたとき、(Lv×5)%で敵の○○耐性を-12する」に変更します。
- 霊玉「火炎爆発(爆心)」の効果を「+(Lv×10)%」から「+(Lv×20)%」に変更します。
- 霊玉「挑発付加(敵対心上昇)」「HP吸収(活性)」の効果を「50%で」から「100%で」に変更します。
- 霊玉「腐食(腐敗)」の効果を「1ターン」から「3ターン」に変更します。
- 霊玉「フェイント(牽制)」の効果を「-(Lv×5)」から「-(Lv×10)」に変更します。
- 霊玉「剣舞(鬼剣舞)」の効果を「(Lv×3)」から「(Lv×10)」に変更します。
2013/2/9
- 「クエスト」に「精霊兵研究所-新型精霊兵」を追加しました。
- 精霊術を追加しました。
- 強化:鉄壁の鎧(No.146)
- 強化:流水の衣(No.231)
- 第22回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「増幅:瞬斬」の効果を「物理攻撃力を+25%」から「物理攻撃力を+5%」に変更します。
- 精霊術「強化:筋肉強制覚醒」の効果を「+15%」から「+20%」に変更します。
- 精霊術「強化:反応強制覚醒」の効果を「+10%」から「+15%」に変更します。
- 精霊術「操作:擬似混乱」「操作:擬似猛毒」「操作:擬似睡眠」「操作:擬似麻痺」の効果に「効果終了後、15ターンを経過しなければ、この効果の対象になることはできない。」を追加します。
- 霊玉「狂戦士改」「ワクチン生成改」「睡眠活性改」「硬質化改」「ドーピング改」の効果を「2倍」に変更し、同調能力「擬似○○改」の効果を「深度9で計算」から「深度3で計算」に変更します。
2013/2/2
- 「登録フォーム」に「アイテム一覧」を追加しました。
- 「冒険結果」の「プロフィール一覧」に「精霊兵」を追加しました。
- 第21回更新から下記の仕様を適用します。
- 「攻撃力」>「防御力」のときのダメージ計算式を調整します。
※「増幅:防御」の効果を基準に、防御力算出時にマイナス補正をしていたのを廃止。 - 上記調整に伴って、精霊術「増幅:防御」の効果を「100%」から「50%」に変更します。
- 精霊術「増幅:限定解除」の効果を「衰弱率が50%以下でなければ使用できない」「対象の衰弱率を+10」から「衰弱率が100%以下でなければ使用できない」「対象の衰弱率を+20」に変更します。
- 精霊術「増幅:硬質化」の効果に「対抗発動不可、最低直撃率70%」を追加します。
- 精霊術「具現:精神同調」の効果に「対抗発動不可」を追加します。
- 状態異常「石化」の効果に「最低直撃率70%」を追加します。
- 精霊術「放出:聖光」「放出:魔闇」のMPコストを「30」から「40」に変更します。
- 「攻撃力」>「防御力」のときのダメージ計算式を調整します。
2013/1/26
- 「戦闘シミュレーター」の制限ターンを「50」から「100」に変更しました。
- 攻撃をしたときのダメージにカーソルを合わせると、「直撃率」をポップアップで表示するようにしました。
- 第20回更新から下記の仕様を適用します。
- 「命中力」が「回避力」を上回ったとき、直撃率にボーナスが得られるようになります。
- 霊玉「諸刃(捨て身・捨て身の構え)」の効果を「HPが25%以下のとき」から「HPが25%以上のとき」に変更します。
2013/1/19
- 「クエスト」に「エルフの森-精霊樹の泉」を追加しました。
- 「追加コストが設定されているとき、威力が半減する」を廃止しました。
※但し、追加コストが設定されているときは、相応の効果に補正されます。 - 第19回更新から下記の仕様を適用します。
- 霊玉「シールドマスタリー(クリティカルガード)」の効果を「(Lv×2.5)%」から「(Lv×5)%」に変更します。
- 霊玉「シールドマスタリー(パーフェクトガード)」の効果を「(Lv×0.5)%」から「(Lv)%」に変更します。
2013/1/12
- 「サブクエスト登録>精霊兵研究所」に交換アイテムを追加しました。
- 第18回更新から下記の仕様を適用します。
- 霊玉「○MPアップ」の効果を「20+Lv×2」から「20+Lv×4」に変更します。
- 霊玉「猛○MPアップ」の効果を「30+Lv×3」から「30+Lv×6」に変更します。
- 霊玉「○の加護」の効果を「10+Lv」から「10+Lv×2」に変更します。
2013/1/5
- 「精霊術の使用条件」「精霊術の対抗発動条件」の「対象No」に「精霊兵」を追加しました。
- 「サブクエスト」の交換素材の需要を増やしました。
- 第17回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「増幅:乱撃」の威力を増減したとき、増減する攻撃回数を変更します。
※「増幅:乱撃」の威力を+100%したとき、攻撃回数が「10回」から「7回」になります。 - 霊玉「魂喰らい」「復讐」の効果を「(20+Lv×2)%」から「(40+Lv×2)%」に変更し、「この霊玉の効果は一度しか発揮しない」を追加します。
- 霊玉「復讐(怨念)」の効果を「Lv×5」から「Lv×10」に変更します。
- 霊玉「○の支配者」の効果を「10%で精霊術の威力を+(10+Lv)%」から「(10+Lv)%で精霊術の威力を+25%」に変更します。
- 「イベント」「戦闘シミュレーター」の「精霊兵」を「対象No:精霊兵」で指定できるように変更します。
- 精霊術「増幅:乱撃」の威力を増減したとき、増減する攻撃回数を変更します。
2012/12/22
- 「クエスト」に「シュヴァルツヴァルト-闇に蠢くもの」を追加しました。
- 「霊玉」を追加しました。
- 激昂(No.129)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 精霊術の対象になったキャラクターだけを対象にする(No.74)
- 「継続登録」の「アイテムの購入」枠を「3枠」から「6枠」に変更しました。
- 「継続登録」の「アイテムの送付」枠を「5枠」から「10枠」に変更しました。
- キャラクターの成長の「精製枠増加」の上限を「+2」から「+5」に変更しました。
- アイテム購入枠・精製枠増加に伴って、「アイテムNo」を変更しました。
- 精霊術「精製:精製皆伝」の「術Lv」の上限を「2」から「5」に変更しました。
- 「冒険結果一覧>各種統計>霊玉」に「Lv合計」を追加しました。
- 第16回更新から下記の仕様を適用します。
- 「状態異常攻撃」の無効化に必要な耐性値を変更します。
※主に深度4以上の状態異常攻撃の無効化に必要な耐性値が低下します。 - 上記変更に伴って、状態異常耐性が上昇・低下する精霊術の効果値を変更します。
- 「属性攻撃」「状態異常攻撃」に抵抗したときの効果軽減の段階を変更します。
- イベントにパーティで参加するときも、イベントの締切回に1回以上の未継続状態なら、イベントへの参加をキャンセルするようにします。
- 「状態異常攻撃」の無効化に必要な耐性値を変更します。
2012/12/16
- 「クリティカルヒット」の効果を「必ず直撃」から「最低直撃率70%」に変更しました。
2012/12/15
- 「霊玉」を追加しました。
- 打ち上げ(No.128)
- 精霊術「増幅:対空斬」「増幅:火炎斬」「増幅:水冷斬」「増幅:風雷斬」「増幅:土重斬」に「固有セリフ」を追加しました。
- 霊玉「峰打ち」「ウェポンバッシュ」「シールドバッシュ」の同調能力「気絶付加」に「この状態異常攻撃は、敵の耐性を0として判定する」を追加しました。
- 霊玉「トレジャーハンター(秘宝発見)」の効果を「(Lv)%」から「(Lv×2.5)%」に変更しました。
- 「コミュニティ>コミュニティ詳細」に「コミュニティから脱退する」を追加しました。
- 第15回更新から下記の仕様を適用します。
- 「直撃」の直撃率を「75%以上」から「71%以上」に変更し、「掠めた」の直撃率を「25%以下」から「29%以下」に変更します。
- 精霊術「増幅:瞬斬」「増幅:対空斬」「増幅:結界斬」の効果を「攻撃は必ず直撃する」から「攻撃の最低直撃率は70%になる」に変更します。
- 精霊術「放出:魔力の刃」「放出:零距離射撃」の効果を「攻撃が掠めたになる」から「直撃率が30%になる」に変更します。
- 霊玉「必中」「狙い撃ち(精密射撃)」「不意打ち(闇討ち)」の効果を「攻撃を直撃にする」から「最低直撃率を70%にする」に変更します。
- 霊玉「飛行(急旋回)」の効果を「攻撃を掠めたにする」から「最高直撃率を30%にする」に変更します。
2012/12/9
- 「掲示板」のカテゴリに「質問」を追加しました。
2012/12/8
- 「霊玉」を追加しました。
- 猛火MPアップ(No.124)
- 猛水MPアップ(No.125)
- 猛風MPアップ(No.126)
- 猛土MPアップ(No.127)
- 「継続登録」の「クエストの選択」の「難易度」の上限を「+5」に変更しました。
- クエストで敗北したとき、精霊協会からGPが特別支給されるようにしました。
- 「販売アイテム」の入荷数を増やしました。
- 「コミュニティ>コミュニティ詳細」からもメッセージを登録できるようにしました。(要ログイン)
- 第14回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「具現:精霊巨大化」の効果を「+25」から「+5%」に変更し、「1回発揮すると消失」から「5回発揮すると消失」に変更します。
- 精霊術「具現:精霊超巨大化」の効果を「+35、-10」から「+7%、-2%」に変更し、「1回発揮すると消失」から「5回発揮すると消失」に変更します。
- 精霊術「具現:精霊幽体化」の効果を「-20%」から「-10%」に変更し、「1回発揮すると消失」から「5回発揮すると消失」に変更します。
- 精霊術「具現:精霊攻撃形態」「具現:精霊防御形態」の効果を「+30、-10」から「+7%、-2%」に変更し、「2回発揮すると消失」から「5回発揮すると消失」に変更します。
- 精霊術「具現:精神同調」の効果を「+20%」から「+50%」に変更し、「2回発揮すると消失」から「1回発揮すると消失」に変更します。
2012/12/1
- 「クエスト」に「カルフ-ゴブリン討伐」を追加しました。
- 精霊術「結界:反射結界」「結界:硬質結界」の効果の説明を変更しました。
※説明だけで効果に変更はありません。 - 第13回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「具現:防御精霊召喚」の効果に「HPが25%以下の味方への単体攻撃を20%で代わりに受ける」を追加します。
- 精霊術「具現:使い魔召喚」の効果で増加する召喚者の精霊術の威力を「+10%」から「術Lvに応じて変動」に変更し、「物理攻撃をできない」から「物理攻撃をできる」に変更します。
- 第16回更新から下記の仕様を適用します。
- 「攻撃力」>「防御力」のときのダメージ計算式を変更します。
2012/11/24
- 「冒険結果」に「コミュニティ」を追加しました。
- 「登録フォーム」に「コミュニティメッセージ登録」を追加しました。
- 霊玉の「同調値」を「同調Lv」に統一しました。
- 「環境設定登録」で掲示板の返信の並び順を逆にしているとき、入力欄を上に表示するようにしました。
- 更新終了時にログアウトしないように変更しました。
2012/11/21
- 「掲示板」のカテゴリに「精製合成」を追加しました。
※精製・合成の依頼・募集にご利用ください。
2012/11/17
- 「登録フォーム」に「コミュニティ設定登録」を追加しました。
- 霊玉「魂砕き」の効果を「5.25+Lv×0.25」から「5.5+Lv×0.5」に変更しました。
- 霊玉「不屈の闘志」の効果を「25%」から「50%」に、「200+Lv×20」から「250+Lv×25」に変更しました。
2012/11/12
- 「精神系状態異常が無効になる敵の種別」に「機械」を追加しました。
2012/11/10
- 「クエスト」に「ヘルマン研究所-少女のお使い」を追加しました。
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- E-No.[A][B][C]の召喚精霊を対象にする(No.47)
- E-No.[A][B][C]の召喚精霊を対象にしない(No.48)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- E-No.[A][B][C]の召喚精霊を対象にする(No.95)
- E-No.[A][B][C]の召喚精霊を対象にしない(No.96)
2012/11/3
- 「精霊術設定登録」に「ベースとなる精霊術スロット」を追加しました。
※「精霊術の名前」だけや、「発動時のイラスト」だけなど、一部の設定だけを変更したいときにご利用ください。
※「精霊術の設定」を空欄にしたとき、「ベースとなる精霊術スロット」で指定した設定が引き継がれます。 - 「マーケット」に「GPを送付」を追加しました。
- クエストの報酬を増加しました。
- 「キャラクターの成長」の「スタミナ」の成長量を「+2」から「+5」に変更しました。
2012/10/27
- 「クエスト」に「精霊協会-初級戦闘技術訓練」を追加しました。
- 「戦闘設定登録」に「戦闘シミュレーターでのスロットの利用制限」を追加しました。
- 「冒険結果(個人結果)>メッセージ一覧」からもメッセージを登録できるようにしました。(要ログイン)
- メッセージなどにURLを記載したとき、自動的にリンクするようにしました。
2012/10/20
- 「戦闘シミュレーター」の「敵の設定」に「HP補正:固定」「対象拡大」を追加しました。
- 「スキルの成長ロック」を適用した結果、成長可能なスキルがないときは、成長ロックを無効にするようにしました。
- 第7回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「治癒:治癒結界」の「追加コスト」に「対象が行動不能でない」を追加します。
- クエストの進行度が異なるキャラクター同士でパーティを結成したとき、前回クリアしたクエストが異なるキャラクターの報酬は「クエストLvに応じたGP」になります。
※「ルール>各種登録>クエストの選択」の例の「精霊街道-隊商護衛」の報酬が「通常通り」から「クエストLvに応じたGP」に変更になります。
2012/10/13
- 「継続登録」の「クエストの選択」に「難易度」を追加しました。
- 「イベント登録」に「テキスト形式で表示」を追加しました。
- 「戦闘シミュレーター」の「敵の設定」に「攻撃補正」「防御補正」「人数補正」を追加しました。
- 「イベント登録」の「イベントへの参加」に「クエストパーティとも参加しない」を追加しました。
※「武術会【秩序杯】」「大武術会」のみ - 「ルール>各種登録」に「クエストの選択」を追加しました。
2012/10/7
- 「戦闘シミュレーター」の実行が終了するまでの待ち時間を「1分」から「10秒」に変更しました。
2012/10/6
- 「クエスト」に「カルフ鉱山-新米宝石ハンター」を追加しました。
- 精霊術を追加しました。
- 中和:魔力撹乱(No.1403)
- 「精霊術の対抗発動条件」の「対象拡大している精霊術が発動したとき」で指定する対象数を「対象数が[A]人以上」から「対象数が[A]人以上、[B]人以下」に変更しました。
- 「ルール>特殊タグ」の「文字装飾タグ」に「打ち消し線(#16)」「下線(#17)」を追加しました。
- 継続登録をしていて、パーティ全員がクエストを選択していないとき、前回と同じクエストを自動選択するようにしました。
※前回のクエストが「精霊協会」「待機」のときは、「精霊兵研究所-新米精霊兵」が選択されます。
2012/9/29
- セリフを追加しました。
- 連続攻撃をしたとき(「増幅:連撃」「増幅:乱撃」の固有セリフ)
- 「プロフィール登録」に「戦闘結果のイラストのアドレス」を追加しました。
※「戦闘結果のイラスト」を「個人結果のイラスト」とは別のイラストにしたいときにご利用ください。 - 「プロフィール登録」に「TwitterID」を追加しました。
- 一つのメッセージで使用できる「特殊タグ」の上限を「100個」から「無制限」に変更しました。
- 「折りたたみ位置調整タグ(more)」をプロフィールでも有効になるようにしました。
- 第4回更新から下記の仕様を適用します。
- アイコンタグの前後に連続した改行を入力したとき、入力欄での改行数と結果での改行数を一致するように変更します。
※この変更により、連続した改行を使用しているときの隙間の空き具合が変わることがあります。
- アイコンタグの前後に連続した改行を入力したとき、入力欄での改行数と結果での改行数を一致するように変更します。
2012/9/25
- 「スキルの成長」の仕様を「系統数ボーナスの上限を1.5」「継続ボーナスの上限を0.5」「継続ボーナスには系統数ボーナスが含まれない」に変更しました。
2012/9/24
- 「ルール>戦闘」に「スキルの成長」を追加しました。
2012/9/22
- 「折りたたみ位置調整タグ(more)」を個人結果の一言メッセージでも有効になるようにしました。
- 「掲示板」に「スレッドを終了」を追加しました。
- 「掲示板」のスレッドへの返信数が0のとき、スレッドを削除できるようにしました。
2012/9/15
- 「クエスト」に「精霊兵研究所-新米精霊兵」「精霊街道-隊商護衛」を追加しました。
- 精霊術「強化:完全異常耐性上昇」の習得条件に「治癒Lv3」「強化:状態異常耐性上昇」を追加しました。
※2012/9/1日の「習得の例外」に伴う変更で、実際の習得条件は変わりません。 - 精霊術「結界:封壁結界」の効果を「封壁結界への攻撃は必ず直撃する」から「封壁結界へのダメージは直撃率100%として計算する」に変更しました。
- 「ルール」に「クエスト一覧」を追加しました。
2012/9/12
- 「登録フォーム」に「スキルの成長ロック」を追加しました。
2012/9/11
- 攻撃が「直撃」になる直撃率を引き上げ、「掠めた」になる直撃率を引き下げました。
- 状態異常「睡眠」「昏睡」「気絶」の「攻撃回避不能」の効果を「必ず直撃」から「一定の直撃率を保証」に変更しました。
※この変更でダメージが変わることはありません。 - 霊玉「飛行」の同調能力「高速飛行」「急旋回」の効果の条件に「近距離攻撃を受けたとき」を追加しました。
2012/9/10
- 「スキルの初期化」に「現在の最初に習得する精霊術」を追加しました。
- 「装備品の初期化」に「現在の装備品の種別」を追加しました。
2012/9/9
- 「登録フォーム」に「メールアドレス変更」を追加しました。
2012/9/8
- 「ルール」に「新規登録した内容を変更する」を追加しました。
2012/9/8
- 「戦闘シミュレーター」の敵の強さを調整しました。
- 「ルール」に「戦闘(応用)」を追加しました。
2012/9/5
- 「サブクエスト登録>精霊協会」の「アイコン枠の増加」「演出イラスト枠の増加」で増加した枠を減少できるようにしました。
- 「継続登録」の「一言メッセージ」の文字数制限を「全角3000字」から「全角5000字」に変更しました。
- 「継続登録」の「一言メッセージ」の「折りたたみ位置の表示」のデフォルトを「表示」から「非表示」に変更しました。
2012/9/1
- 「ルール>キャラクター>ステータス>精霊スキル」に「戦闘中に精霊術を使用することで上昇」を追加しました。
- 「ルール>キャラクター>精霊術>精霊術の習得」に習得の例外を追加しました。
2012/8/29
- 精霊術を追加しました。
- 強化:剛腕(No.60)
2012/8/26
- 「登録フォーム」に「スキルの初期化」「装備品の初期化」を追加しました。
- 「はじめに習得可能な精霊術」に「中和:減衰」を追加しました。
- 「サブクエスト登録>精霊協会」を利用するとき、ポイントが不要になるように変更しました。
- 「新規登録」「パスワード再発行」の手順を変更しました。
- 精霊術「結界:防護結界」の消費MPを「土40」から「水40」に変更しました。
- 精霊術「結界:庇護」の消費MPを「土40」から「全10」に変更しました。
- 精霊術「中和:魔力消散」「中和:火の魔力消散」「中和:水の魔力消散」「中和:風の魔力消散」「中和:土の魔力消散」「中和:魔力吸収」「精製:魔力回復」「精製:火の魔力転換」「精製:水の魔力転換」「精製:風の魔力転換」「精製:土の魔力転換」「精製:魔力の木」「精製:魔力譲渡」「精製:火の魔力譲渡」「精製:水の魔力譲渡」「精製:風の魔力譲渡」「精製:土の魔力譲渡」の「固有使用条件」「固有対抗発動条件」を変更しました。
2012/8/23
- 「用語集>精霊武具」の説明を「特殊な精霊石を加工して作られた」から「特殊な精霊石を付与された」に変更しました。
- 上記変更に伴って「Q&A」の「精霊武具は精霊協会から授与されますが、自分で武具を持ち込むことはできないのですか?」を削除しました。
2012/8/5
- 装備品「二刀流」の「攻撃力・命中力」を「85%」から「80%」に変更しました。
- 装備品の種別の名称を「腕甲・重鎧・中鎧・軽鎧」から「補具・重装・中装・軽装」に変更しました。
2012/8/2
- 「精霊術の使用条件」を削除しました。
- 精霊術の発動に失敗したとき、血の代償を支払って、失敗を取り消す(No.23)
- 精霊術の発動に失敗したときも、使用回数を減少する(No.18)
- 「発動成功力」「血の代償」を廃止しました。
- 「アップローダー」の「更新後に上書きする」を廃止しました。
- 「SP」を廃止し、継続登録をすることで装備品のLvが上昇するように変更しました。
2012/7/29
- 霊玉「混沌付加」の名称を「状態異常付加」に変更しました。
- 霊玉「完全異常耐性」「火霊の恩寵」「水霊の恩寵」「風霊の恩寵」「土霊の恩寵」「精霊の恩寵」「ドーピング改」の効果の固定上昇値を低下しました。
2012/7/28
- 精霊術を追加しました。
- 治癒:活気(No.1591)
- 強化:強壮(No.1596)
- 精霊術「治癒:活力」の固有使用条件に「疲労が[A]以上、[B]以下の味方を対象にする」、固有対抗発動条件に「対象の疲労が[A]以上、[B]以下のとき」を追加しました。
- 精霊術「具現:精霊攻撃形態」「具現:精霊防御形態」の効果を「+15%、-5%」から「+30、-10」に変更しました。
- 精霊術「中和:魔力の奔流」のMPコストと効果を変更しました。
- 精霊術「精製:魔力集積」の効果を「MPコストの5%」から「MPコストの一定割合」に変更しました。
2012/7/26
- 精霊術「治癒:苦難の心」「強化:治癒活性」「操作:腐敗」の持続時間を「15ターン」から「20ターン」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊巨大化」の効果を「+10%」から「+25」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊超巨大化」の効果を「+15%、-5%」から「+35、-10」に変更しました。
- 精霊術「中和:魔力漏出」の効果を「MPコストの10%のMP」から「MPコストの一定割合のMP」に変更しました。
- 精霊術「精製:魔力保険」の効果を「MPコストの1%のMP」から「MPコストの一定割合のMP」に変更しました。
- 精霊術「中和:減衰」の習得条件を「中和Lv5」から「中和Lv1」に変更しました。
- 精霊術「精製:増幅」の習得条件を「精製Lv5」から「精製Lv3」に変更しました。
- 「衰弱」の効果を「衰弱率が100%になると戦闘不能」から「衰弱率が100%を超えると、行動開始時に(衰弱率-100)ダメージを受ける」に変更しました。
2012/7/22
- 精霊術「操作:腐敗」の持続時間を「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
- 精霊術「精製:魔力保険」の効果を「精霊術の発動が失敗したとき、MPコストの20%のMPを回復する」から「精霊術の威力がマイナスのとき、威力が-5%につき、MPコストの1%のMPを回復する。(最大100%まで)」に変更し、持続時間を「15ターン」から「20ターン」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊混乱付与」などの効果の説明が分かりづらかったため、説明を変更しました。
- 状態異常「錯乱」の効果を「精霊術の発動に失敗」から「精霊術の威力を-75%」に変更しました。
2012/7/19
- 精霊術「治癒:強壮」「操作:混沌」「中和:打消」「中和:差し戻し」「中和:贄の打消」「中和:魔力撹乱」「精製:魔力安定」を廃止しました。
- 精霊術「強化:縮地」「強化:流水」の効果を「+10%」から「+20」に変更しました。
- 精霊術「強化:加速」「操作:減速」の効果を「15」から「10」に変更しました。
- 精霊術「強化:二天一流」の効果を「命中力・受け成功力を+10%」から「命中力を+20、受け成功力を+10」に変更しました。
- 装備品「盾」の「回避力」を「25%」から「---」に変更しました。
2012/7/16
- 「演出イラスト登録」「サブプロフィール登録」に「テキスト形式で表示」を追加しました。
2012/7/15
- 「霊玉設定登録」に「テキスト形式で表示」「全てのスロットをまとめてテキスト形式で表示」「全ての霊玉設定をまとめてテキスト形式で表示」を追加しました。
2012/7/12
- 「戦闘設定登録」に「全てのスロットをまとめてテキスト形式で表示」を追加しました。
2012/7/10
- 「プロフィール登録」「装備設定登録」「パーティ登録」に「テキスト形式で表示」を追加しました。
2012/7/8
- 「精霊術設定登録」に「テキスト形式で表示」「全てのスロットをまとめてテキスト形式で表示」「全ての精霊術設定をまとめてテキスト形式で表示」を追加しました。
2012/6/16
- 「セリフ登録」に「テキスト形式で表示」「全てのスロットをまとめてテキスト形式で表示」「全てのセリフをまとめてテキスト形式で表示」を追加しました。
2012/6/10
- 「セリフ登録」のレイアウトを変更しました。
- セリフから「精霊術の発動に失敗したとき(拡張:不利状況)」を削除しました。
2012/3/10
- 「サブクエスト登録」に「鍛冶師」を追加しました。
2012/3/3
- 精霊術を追加しました。
- 操作:火属性耐性低下(No.1571)
- 操作:水属性耐性低下(No.1576)
- 操作:風属性耐性低下(No.1581)
- 操作:土属性耐性低下(No.1586)
2012/2/25
- 精霊術を追加しました。
- 結界:全体障壁結界(No.1566)
- 「冒険結果>各種統計」に「素質」を追加しました。
- 「冒険結果(個人結果)」に「メッセージ一覧」を追加しました。
※第27回からのメッセージが対象になります。
2012/2/18
- 精霊術を追加しました。
- 操作+中和:停滞(No.1561)
- 「霊玉」を追加しました。
- 結晶化(No.122)
- トレジャーハンター(No.123)
2012/2/11
- 精霊術を追加しました。
- 中和:遅延(No.1556)
- 「霊玉」を追加しました。
- エレメンタルブレイク(No.121)
- 「精霊術の使用条件」の「合図種別No」に「発動待機した精霊術が一定ターンを経過したときに送る」を追加しました。
- 「セリフ登録」「精霊術設定登録」「霊玉設定登録」のスロット数を「6個」から「10個」に変更しました。
- 「マーケット」に出品可能なアイテム数を「3個」から「7個」に変更しました。
- 「冒険結果(個人結果)」に「過去の冒険結果」を追加しました。
※第25回からの結果が対象になります。 - 「冒険結果>各種統計>霊玉」の統計Lv間隔を変更しました。
- 精霊術「結界:反射結界」「結界:硬質結界」の効果を「結界は消滅」から「結界は50%で消滅」に変更しました。
- 霊玉「魂砕き」の効果の固定上昇値を増加しました。
- 第26回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「操作:混沌」の消費MPを「全20」から「全30」に変更します。
2012/2/4
- 「霊玉」を追加しました。
- 属性攻撃吸収(No.120)
- 「サブクエスト登録」に「精霊兵研究所」「錬金術師」「商人」を追加しました。
- 精霊術「治癒:属性攻撃吸収」の効果を「属性攻撃力の10%のHPを回復する」から「HPを+(属性攻撃力の10%)し、さらに+10する」に変更しました。
- 精霊術「結界:障壁結界」「結界:封壁結界」「結界:反射結界」の持続時間を「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
- 精霊術「結界:浄化結界」「結界:防護結界」の持続時間を「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
- 精霊術「結界:力場結界」の効果を「強度は毎ターン20%ずつ減少」から「強度は毎ターン10%ずつ減少」に変更しました。
- 精霊術「中和:魂の呪縛」の効果に「この効果が持続している間、確率は毎ターン2%ずつ上昇する」を追加しました。
- 霊玉「火炎付加」「水冷付加」「風雷付加」「土重付加」「聖光付加」「魔闇付加」「火炎爆発」「HP吸収」「水冷氷散」の効果の固定上昇値を増加しました。
- 霊玉「治癒活性」の効果を「HPが25%以下のとき」から「HPが50%以下のとき」に変更しました。
- 霊玉「混乱付加」「猛毒付加」「睡眠付加」「麻痺付加」「混沌付加」の同調能力「○○耐性低下」の効果を「耐性を-10」から「耐性を-25」に変更しました。
- 霊玉「火炎付加」「水冷付加」「風雷付加」「土重付加」の同調能力「○○耐性低下」の効果を「耐性を-6」から「耐性を-15」に変更しました。
- 属性攻撃・状態異常攻撃に抵抗したとき、[抵抗○○]にカーソルを合わせると、「耐性」「成功率」をポップアップで表示するようにしました。
2012/1/28
- 「霊玉」を追加しました。
- 魂砕き(No.119)
- 「精霊術の対抗発動条件」の「失敗時No」に「+1~3Lv以上魔力増強したときだけ対抗発動する」を追加しました。
- 霊玉「攻撃力アップ」「攻撃力吸収」「防御力吸収」「魂喰らい」「諸刃」「必中」「チャージ」「剣舞」「狙い撃ち」「鷹の目」「チャージショット」「防御力アップ」「素早さアップ」「治癒力アップ」「HPアップ」「スタミナアップ」「混乱耐性」「猛毒耐性」「睡眠耐性」「麻痺耐性」「状態異常耐性」「肉体異常耐性」「精神異常耐性」「完全異常耐性」「火炎耐性」「水冷耐性」「風雷耐性」「土重耐性」「属性攻撃耐性」「鉄壁」「不屈」「不屈の闘志」「シールドマスタリー」「闘神の力」「戦神の力」「精度アップ」「火霊の恩恵」「水霊の恩恵」「風霊の恩恵」「土霊の恩恵」「火霊の恩寵」「水霊の恩寵」「風霊の恩寵」「土霊の恩寵」「精霊の恩寵」「狂戦士」「ワクチン生成」「睡眠活性」「硬質化」「ドーピング」「狂戦士改」「ワクチン生成改」「睡眠活性改」「硬質化改」「ドーピング改」「フィナーレ」「復讐」「アイテム精製の極意」「匠の技」「神の左手」の効果の固定上昇値を増加しました。
- 霊玉「混乱付加」「猛毒付加」「睡眠付加」「麻痺付加」「混沌付加」の効果を「深度1」から「深度1~5」に変更し、「Lvが高いほど、深度の上昇する確率が高くなります」を追加しました。
- 霊玉「腐食」の効果を「(10+Lv×2)%」から「(25+Lv)%」に変更しました。
- 霊玉「ウェポンブレイク」「アーマーブレイク」の効果を「(Lv)%」から「(10.5+Lv×0.5)%」に変更しました。
- 霊玉「シールドブレイク」の効果を「(Lv×2)%」から「(20+Lv)%」に変更しました。
- 霊玉「フルブレイク」の効果を「(Lv×0.5)%」から「(5.75+Lv×0.25)%」に変更しました。
- 第24回更新から下記の仕様を適用します。
- 装備品のステータスから「攻撃力」「命中力」「受け防御力」「受け成功力」「防御力」「回避力」を算出する計算式を変更します。
- 精霊のステータスの算出方法を「召喚者のステータス」から「召喚者の装備品のLv」に変更します。
- 魔剣の性能の算出方法を「召喚者の装備品(主力・補助)の性能」から「召喚者の装備品(主力・補助)のLv」に変更します。
2012/1/25
- 「パスワード再発行」を追加しました。
※「パスワード再発行」のページには、「ログイン」の下部のリンクから移動できます。
2012/1/21
- 精霊術を追加しました。
- 中和:武器魔力剥奪(No.1546)
- 中和:防具魔力剥奪(No.1551)
- 「HP吸収」「腐食」の効果を計算するとき、端数を「切捨」から「切上」に変更しました。
- 「ルール>各種登録>処理の順番」から「それぞれの項目の中での処理は、E-No順で処理されます」を削除しました。
※「アイテムの送付」「アイテムの合成」はどの順番で受取・送付しても成功します。 - 第23回更新から下記の仕様を適用します。
- 「睡眠」「昏睡」「気絶」以外の行動不能は、対抗発動をできるように変更します。
2012/1/14
- 精霊術を追加しました。
- 治癒+精製:混乱予防薬(No.1526)
- 治癒+精製:猛毒予防薬(No.1531)
- 治癒+精製:睡眠予防薬(No.1536)
- 治癒+精製:麻痺予防薬(No.1541)
- 「継続登録」に「素質の開花」を追加しました。
- キャラクターの成長に「素質ポイント」を追加しました。
- 精霊術「結界:防護結界」の効果を「75ダメージ分」から「100ダメージ分」に変更しました。
- 霊玉「峰打ち」「ウェポンバッシュ」「シールドバッシュ」の効果を「深度1」から「深度3」に変更しました。
- 「ルール」に「素質開花一覧」を追加しました。
- 第22回更新から下記の仕様を適用します。
- 疲労の仕様を「同じ術Noの精霊術を2回以上発動したとき、発動回数1回につき蓄積量が+100%されます」から「蓄積量は同じ術Noの精霊術を使用するごとに累積加算されます」に変更します。
※同じ条件(術Lv・拡大数)で精霊術を使用するときは、変更前と変更後の疲労の蓄積量は同じになります。
- 疲労の仕様を「同じ術Noの精霊術を2回以上発動したとき、発動回数1回につき蓄積量が+100%されます」から「蓄積量は同じ術Noの精霊術を使用するごとに累積加算されます」に変更します。
2012/1/7
- 精霊術を追加しました。
- 結界:対射撃結界(No.1521)
- 強化:火属性耐性上昇(No.1501)
- 強化:水属性耐性上昇(No.1506)
- 強化:風属性耐性上昇(No.1511)
- 強化:土属性耐性上昇(No.1516)
- 中和:火の魔力消散(No.1481)
- 中和:水の魔力消散(No.1486)
- 中和:風の魔力消散(No.1491)
- 中和:土の魔力消散(No.1496)
- 「霊玉」を追加しました。
- 攻撃力吸収(No.117)
- 防御力吸収(No.118)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 味方が精霊術[A][B][C]を発動していないとき(No.72)
- 味方が精霊術(系統[A]、対象[B])を発動していないとき(No.73)
- 精霊術を遅延発動して、発動順を一番最後にする(No.71)
- 「継続登録」の「アイテムの購入」に「抽選に外れたとき「霊玉原石 Lv1」を購入」を追加しました。
- 「戦闘設定登録」「セリフ登録」「精霊術設定登録」「霊玉設定登録」の「スロットのコピー」に「初期値」を追加しました。
- キャラクターの成長に「精霊術習得数」が「100」までの成長値を追加しました。
- キャラクターの成長の「合成枠増加」の上限を「+2」から「+5」に変更しました。
- 合成枠増加に伴って、アイテムの精製・合成後の「アイテムNo」を変更しました。
- 「冒険結果>各種統計」に「精霊術」を追加しました。
- 精霊術「治癒:活性」「治癒:清浄」「治癒:チャクラ」「治癒:万能薬」「治癒:浄化」「具現:精霊共感」「中和:解除」「中和:解呪」「中和:奪取」「中和:押付」「精製:武器魔力付与」「精製:防具魔力付与」「精製:模擬効果」「精製:火炎付加付与」「精製:水冷付加付与」「精製:風雷付加付与」「精製:土重付加付与」「精製:HP吸収付与」「精製:混乱付加付与」「精製:猛毒付加付与」「精製:睡眠付加付与」「精製:麻痺付加付与」「精製:結界斬付与」「精製:結界貫通付与」の対抗発動を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「治癒:強壮」の効果を「スタミナを+30」から「スタミナを+50」に変更しました。
- 精霊術「治癒:浄化」の持続時間を「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
- 精霊術「治癒:治癒結界」の効果の説明を変更し、行動不能になるタイミングを「術効果発揮時~次々回行動前」から「次回行動時~次々回行動前」に変更しました。
- 精霊術「治癒:過剰回復」の持続時間を「5ターン」から「10ターン」に変更し、効果を「治癒力を-15」から「治癒力を-10」に変更しました。
- 精霊術「強化:二天一流」の効果を「命中力を+10%」から「命中力・受け成功力を+10%」に変更しました。
- 精霊術「操作:熱波」の効果を「疲労を+2」から「疲労を+4」に変更しました。
- 精霊術「中和:強制貸付」の効果を「30ターンの間、対象のMP増加量を-1」から「15ターンの間、対象のMP増加量を-2」に変更しました。
- 精霊術「中和:魔力吸収」の効果を「MPを20吸収」から「MPを25吸収」に変更しました。
- 精霊術「精製:合成皆伝」の「術Lv」の上限を「2」から「5」に変更しました。
- 霊玉「魂喰らい」の効果から「攻撃力の上昇量は、敵の最大HPに応じて変動する。(基準:最大HP1000)」を削除しました。
- 「ルール>戦闘>精霊術」に「遅延発動」を追加しました。
- 「ルール>各種登録」に「アイテムの使用」を追加しました。
- 第21回更新から下記の仕様を適用します。
- 疲労の仕様に「同じ術Noの精霊術を2回以上発動したとき、発動回数1回につき蓄積量が+100%されます」を追加します。
- 精霊術の威力がマイナスになったときの効果の計算式を変更します。
- 精霊術の発動に失敗したとき、魔力逆流によるダメージを発生しないように変更します。
- 「血の代償」のHPコストを「150」から「100」に変更します。
- 精霊術「中和:贄の打消」の追加コストを「-75」から「-50」に変更します。
- 精霊術「治癒:苦難の心」の効果を「与回復力を「対象の不利な持続効果」1つにつき+5%」から「「不利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の与回復力を+10%し、さらに「対象の不利な持続効果」1つにつき+2%」に変更します。
- 精霊術「操作:嫉妬」の効果を「敵対心を「対象の有利な持続効果」1つにつき+10」から「「有利な持続効果」が1つ以上のとき、対象の敵対心を+10し、さらに「対象の有利な持続効果」1つにつき+1」に変更します。
2011/12/24
- 精霊術を追加しました。
- 精製:火の魔力譲渡(No.1458)
- 精製:水の魔力譲渡(No.1463)
- 精製:風の魔力譲渡(No.1468)
- 精製:土の魔力譲渡(No.1473)
- 「霊玉」を追加しました。
- 狂戦士改(No.112)
- ワクチン生成改(No.113)
- 睡眠活性改(No.114)
- 硬質化改(No.115)
- ドーピング改(No.116)
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- 敵味方が精霊術[A][B][C]を一度も使用していないとき(No.27)
- 味方が精霊術[A][B][C]を一度も使用していないとき(No.28)
- 敵が精霊術[A][B][C]を一度も使用していないとき(No.29)
- 「戦闘設定登録」の使用条件・対抗発動条件のセレクトボックスに絞り込み機能を追加しました。
- 精霊術「増幅:結界斬」の効果に「この攻撃は結界(障壁・力場)を張り巡らせている対象には必ず直撃する」を追加しました。
- 精霊術「操作:擬似猛毒」の持続時間を「10ターン」から「5ターン」に変更しました。
- 霊玉「狂戦士」「ワクチン生成」「睡眠活性」「硬質化」「ドーピング」の同調能力「擬似○○」の効果を「深度1で計算」から「深度3で計算」に変更し、「○○になっていないとき」を削除しました。
2011/12/17
- 精霊術を追加しました。
- 操作+強化:暗闇(No.1453)
- 「霊玉」を追加しました。
- 不屈の闘志(No.111)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 味方(E-No.[A])から合図[B]を受けたとき(合図対処[C])(No.69)
- 味方(E-No.[A])から合図[B]を受けていないとき(No.70)
- セリフを追加しました。
- 自分が魅了・劇毒・昏睡・石化・錯乱・腐毒・気絶・暗闇になったとき(拡張:不利状況)
- 魅了・劇毒・昏睡・石化・錯乱・腐毒・気絶・暗闇から自然に回復したとき(拡張:有利状況)
- 敵を魅了・劇毒・昏睡・石化・錯乱・腐毒・気絶・暗闇にしたとき(精霊術の固有セリフ)
- 「登録フォーム」に「演出イラスト登録」を追加しました。
- 「サブクエスト登録>精霊協会(イベント)」に「演出イラスト枠の増加」を追加しました。
- 「サブクエスト登録>精霊協会(イベント)」の「アイコン枠の増加」の上限を「90枠」に増加しました。
- 「継続登録」の「テキスト形式で表示」でキャラクター名・アイテム名を表示するようにしました。
- 霊玉「火MPアップ」「水MPアップ」「風MPアップ」「土MPアップ」の効果を「MP+11」から「MP+22」に変更しました。
- 霊玉「精霊の祝福」「火霊の天恵」「水霊の天恵」「風霊の天恵」「土霊の天恵」「火霊の恩寵」「水霊の恩寵」「風霊の恩寵」「土霊の恩寵」「精霊の恩寵」の効果を「MP+6」から「MP+11」に変更しました。
※「○霊の天恵」「○霊の恩寵」は戦闘開始時のMP増加量だけが対象になります。 - 「ルール>特殊タグ」に「演出イラストタグ(di○)」を追加しました。
2011/12/10
- 精霊術を追加しました。
- 操作+増幅:気絶(No.1448)
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- 敵味方が精霊術[A][B][C]を一度でも使用したとき(No.24)
- 味方が精霊術[A][B][C]を一度でも使用したとき(No.25)
- 敵が精霊術[A][B][C]を一度でも使用したとき(No.26)
- 精霊術「結界:反射結界」の固有使用条件に「攻撃力が[A]以上のときだけ反射する」を追加しました。
- 精霊術「具現:精霊巨大化」「具現:精霊攻撃形態」「具現:精神同調」「具現:精霊超巨大化」「具現:精霊火炎付与」「具現:精霊水冷付与」「具現:精霊風雷付与」「具現:精霊土重付与」「具現:精霊混乱付与」「具現:精霊猛毒付与」「具現:精霊睡眠付与」「具現:精霊麻痺付与」の効果に「召喚した精霊が「物理攻撃をできない」ときは効果を発揮しない」を追加し、固有使用条件に「召喚した精霊が「物理攻撃をできない」ときも効果を発揮する」を追加し、対抗発動を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊幽体化」「具現:精霊防御形態」の効果に「召喚した精霊が「物理攻撃をできる」ときは効果を発揮しない」を追加し、固有使用条件に「召喚した精霊が「物理攻撃をできる」ときも効果を発揮する」を追加し、対抗発動を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊火炎付与」「具現:精霊水冷付与」「具現:精霊風雷付与」「具現:精霊土重付与」「具現:魔剣火炎付与」「具現:魔剣水冷付与」「具現:魔剣風雷付与」「具現:魔剣土重付与」「具現:精霊混乱付与」「具現:精霊猛毒付与」「具現:精霊睡眠付与」「具現:精霊麻痺付与」「具現:魔剣混乱付与」「具現:魔剣猛毒付与」「具現:魔剣睡眠付与」「具現:魔剣麻痺付与」の効果を「3回発揮すると消失」から「5回発揮すると消失」に変更し、対抗発動を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊攻撃形態」「具現:精霊防御形態」の効果を「命中力(回避力)を+20%、回避力(命中力)を-10%」「1回発揮すると消失」から「命中力(回避力)を+15%、回避力(命中力)を-5%」「2回発揮すると消失」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊幽体化」の効果から「被属性ダメージを+20%」を削除しました。
- 精霊術「具現:不死精霊召喚」の防御力・回避力を「95%」から「100%」に変更しました。
- 精霊術「具現:火の行使」「具現:水の行使」「具現:風の行使」「具現:土の行使」の追加コストから「精霊を召喚している」を削除し、効果に「この精霊術は、精霊を召喚していなければ使用できない」を追加しました。
※威力半減の補正を受けなくなります。 - 霊玉「峰打ち」「ウェポンバッシュ」「シールドバッシュ」の同調能力を「昏睡付加」から「気絶付加」に変更しました。
- 精霊術の追加コストや血の代償によるHP減少もダメージとして扱うように変更しました。
- 第18回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「操作:錯乱」の習得条件に「操作:混乱」を追加します。
- 「発動回数による制限」を廃止します。
2011/12/3
- 精霊術を追加しました。
- 強化:鉄壁の盾(No.1443)
- 「霊玉」を追加しました。
- 火霊の恩寵(No.106)
- 水霊の恩寵(No.107)
- 風霊の恩寵(No.108)
- 土霊の恩寵(No.109)
- 精霊の恩寵(No.110)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 対象拡大している精霊術が発動したとき(対象数が[A]人以上)(No.68)
- セリフを追加しました。
- 飛行したとき(拡張:有利状況)
- 「登録フォーム」に「霊玉設定登録」を追加しました。
※霊玉No.1~48までの霊玉しか対応できておりませんが、次回更新時までには全て対応させていただきます。
2011/11/26
- 精霊術を追加しました。
- 強化+治癒:肉体異常耐性上昇(No.1428)
- 強化+結界:精神異常耐性上昇(No.1433)
- 強化+結界:完全異常耐性上昇(No.1438)
- 「霊玉」を追加しました。
- 火霊の天恵(No.102)
- 水霊の天恵(No.103)
- 風霊の天恵(No.104)
- 土霊の天恵(No.105)
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- 精霊術の発動に失敗したとき、血の代償を支払って、失敗を取り消す(HPが[A]以上のときだけ/対象数が[B]人以上のときだけ/例外状況[C])(No.23)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 発動待機して[A]ターンが経過したとき、[B]する(No.62)
- 精霊術「結界:浄化結界」の効果を「50%で消滅する」から「一定の確率で消滅する」に変更しました。
- 精霊術「結界:力場結界」の対抗発動を「×」から「○」に変更しました。
- 霊玉「○霊の恩寵」の名称を「○霊の恩恵」に変更しました。
- 「ルール>戦闘>精霊術」に「血の代償」を追加しました。
- 第16回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「放出:火炎の嵐」「放出:水冷の嵐」「放出:風雷の嵐」「放出:土重の嵐」「操作:混乱の霧」「操作:猛毒の霧」「操作:睡眠の霧」「操作:麻痺の霧」の効果に「75%で」を追加します。
- 精霊術「中和:陳腐」の効果を「精霊術の威力を、その精霊術の発動回数1回につき低下する」から「精霊術の発動回数が1回以上の精霊術の威力を低下する」に変更します。
- 霊玉「○霊の恩恵」の組み合わせから「○の加護」を削除し、効果から「10ターンを経過するごとに、○属性のMPを+6する」を削除します。
- イベントへの参加をキャンセルする未継続回数を「2回以上」から「1回以上」に変更します。
2011/11/19
- 精霊術を追加しました。
- 操作:出血(No.1423)
- 「霊玉」を追加しました。
- 肉体異常耐性(No.99)
- 精神異常耐性(No.100)
- 完全異常耐性(No.101)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 対象が状態異常[A][B][C]でないとき(No.66)
- 「戦闘設定登録」「セリフ登録」「精霊術設定登録」の「使用するスロット」に「対戦相手指定」を追加しました。
※「戦闘設定」だけではなく「セリフ」「精霊術設定」も対戦相手に応じて使用スロットを変更できるようになりました。 - 「戦闘シミュレーター」の「デフォルトで使用するスロット」に「対戦相手指定」を追加しました。
- 「戦闘シミュレーター」の結果に「公開用URL」を追加しました。
- 「各種統計:霊玉」に「増加数」を追加しました。
- 精霊術「治癒:苦難の心」「強化:治癒活性」の持続時間を「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
- 精霊術「具現:精霊召喚」の防御力・回避力を「100%」から「105%」に変更しました。
- 精霊術「具現:攻撃精霊召喚」の命中力を「100%」から「105%」に変更しました。
- 「発動回数による制限」の適用を「習得数が15個以上になった次の更新」に変更しました。
※制限適用後に戦闘シミュレーターで調整できるようにするための変更です。 - 第15回更新から下記の仕様を適用します。
- 「無属性攻撃」の特性に「武器や盾による受けを無効」を追加します。
- 精霊術「増幅:対空斬」の効果に「この攻撃は飛行している対象には必ず直撃する」を追加します。
2011/11/12
- 精霊術を追加しました。
- 強化:鷲の目(No.1418)
- 「霊玉」を追加しました。
- 火MPアップ(No.94)
- 水MPアップ(No.95)
- 風MPアップ(No.96)
- 土MPアップ(No.97)
- 精霊の祝福(No.98)
- 神の左手(No.93)
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- 対象拡大をしたとき、対象数が[A]人以下なら発動しない(No.22)
- 精霊術の発動に失敗したときも、使用回数を減少する(No.18)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- この精霊術は一度の発動連鎖で[A]回まで発動する(No.67)
- 「精霊術の使用条件」の「状態異常No」に「魅了」「劇毒」「昏睡」「石化」「錯乱」「腐毒」を、「合図対処No」に「発動後、合図[B]を無効にする」を追加しました。
- 「戦闘シミュレーター」の「敵の設定」に「強さ」を追加しました。
- 「冒険結果」に「各種統計」を追加しました。
- 精霊術を対象拡大したとき、既に持続効果を受けている対象への上書き判定基準をより適切になるように変更しました。
- 精霊術「精製:武器魔力付与」「精製:防具魔力付与」の効果を「+5」から「+10」に変更しました。
- 精霊術「強化:能力強化増幅」の効果を「物理攻撃力・物理防御力を+16、素早さ・治癒力を+8」から「物理攻撃力・物理防御力を+20、素早さ・治癒力を+10」に変更しました。
- 精霊術「強化:二天一流」の術Lv2以降の効果を「20/30/40/50」から「22/36/52/70」に変更しました。
- 精霊術「放出:火炎の印」「放出:水冷の印」「放出:風雷の印」「放出:土重の印」「放出:治癒の印」「結界:多重障壁」の対象を選択するとき、有効な精霊術を戦闘設定に設定している対象のみを選択するようにしました。
- 第14回更新から下記の仕様を適用します。
- MPコストが単属性の精霊術のMPコストを「30(45)」から「40(60)」に変更します。
- 精霊術「精製:火の魔力転換」「精製:水の魔力転換」「精製:風の魔力転換」「精製:土の魔力転換」の効果を「MP増加量を+6」から「MP増加量を+8」に変更します。
- 精霊術「中和:魔力消散」の効果を「MPを-30」から「MPを-40」に変更します。
- 精霊術「中和:魔力吸収」の効果を「MPを15吸収」から「MPを20吸収」に変更します。
- 精霊術「放出:火炎の網」「放出:水冷の網」「放出:風雷の網」「放出:土重の網」「操作:混乱の網」「操作:猛毒の網」「操作:睡眠の網」「操作:麻痺の網」の効果を「行動開始時」から「行動終了時」に変更します。
- 精霊術の発動に失敗したとき、「使用回数を減少する」から「使用回数を減少しない」に変更します。
2011/11/6
- 「環境設定登録」に「掲示板:返信の並び順を逆にする(新→旧)」を追加しました。
2011/11/5
- 「霊玉」を追加しました。
- 匠の技(No.92)
- 「精霊術の対抗発動条件」を追加しました。
- 味方(E-No.[A])の精霊術[B][C]が発動したとき(No.64)
- 味方(E-No.[A])の精霊術(系統[B]、対象[C])が発動したとき(No.65)
- 術Lv2~5の精霊術の術Noを、術Lv1の術Noと同じに変更しました。
- キャラクターの成長の「合成枠増加」の獲得可能な精霊術習得数を「15」から「10」に変更しました。
- 「戦闘設定登録」のスロット切り替え時に、設定した「スロットの名前」を表示するようにしました。
- 「イベント登録」の「イベントへの参加」に「次回以降も継続して参加する」を追加しました。
- 「戦闘シミュレーター」の「味方の設定」でNPCも指定できるようにしました。
- 「販売アイテムの抽選結果」を追加しました。
- ページ右上の検索で「E-No」か「キャラクター名」を検索して、冒険結果に移動できるようしました。
※従来のルール検索は「ルール」に移動しました。 - 精霊術「中和:魔力漏出」「精製:魔力集積」の効果から「術Lv1の」を削除しました。
- 精霊術「中和:陳腐」「中和:霧散」「中和:霧消」「中和:抗魔結界」「中和:封魔結界」「中和:基底遷移」「中和:火の希釈」「中和:水の希釈」「中和:風の希釈」「中和:土の希釈」「精製:励起遷移」「精製:火の濃縮」「精製:水の濃縮」「精製:風の濃縮」「精製:土の濃縮」の効果を特定の術Lv以外でも効果を発揮するように変更しました。
- 精霊術「治癒:清浄の雨」「結界:清浄結界」「強化:抗体生成」の効果を特定の深度以外でも効果を発揮するように変更しました。
- 精霊術「強化:抗体生成」の持続時間を「5ターン」から「10ターン」に変更しました。
- 第13回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術の制限に「地形を変更する効果は、1パーティにつき、同時に1つまでしか効果を発揮できません」を追加します。
- 精霊術「中和:封印」のMPコストを「全15」から「全10」に、対象拡大を「○」から「×」に、対抗発動を「○」から「◎」に、効果を「5ターンの間、【対象:敵】の術Lv1の精霊術を使用不可にする」から「10ターンの間、【対象:敵の使用した精霊術】を一定の確率で使用不可にする」に変更します。
- 精霊術「中和:火の隔絶」「中和:水の隔絶」「中和:風の隔絶」「中和:土の隔絶」の効果を特定の術Lv以外でも効果を発揮するように変更しました。(但し、同術Lvへの確率が「100%」から「50%」に変更になります。)
- 精霊術「中和:魔力撹乱」の効果で追加するMPコストを「20%」から「術Lvに応じて変動」に変更します。
- 精霊術「中和:魔力漏出」の効果を「MPコストの15%」から「MPコストの10%」に変更します。
2011/10/29
- 「戦闘設定登録」の「使用条件」「対抗発動条件」の設定可能数を「3」から「5」に変更しました。
- 「戦闘設定登録」で戦闘設定を上下に移動したとき、「戦闘設定[A]の精霊術を[B]回以上使用した後」の「A」の値を自動的に変更するようにしました。
- 「精霊術の使用条件」「精霊術の対抗発動条件」の指定に「C」を追加しました。
- 「セリフ登録」の「セリフをまとめて編集」に「セリフスロットのコピー」を追加しました。
- 精霊術「中和:減衰」「精製:増幅」の効果を特定の術Lv以外でも効果を発揮するように変更しました。
- 「イベント(コロシアム)」に参加したとき、「冒険結果(個人結果)」に「対戦相手のステータス一覧」へのリンクを追加しました。
- 「精霊術詳細」に「異なる術Lvへのリンク」「習得条件」を追加しました。
- 第12回更新から下記の仕様を適用します。
- 「クリティカルヒット」の効果に「必ず直撃」を追加します。
- 精霊術「中和:魔力消散」などの効果でMPがマイナスになったとき、「MP-1につき、2ダメージを受け、MPを0にする」から「MPをマイナスのまま」に変更します。
2011/10/22
- 精霊術を追加しました。
- 治癒:後光(No.1413~1417)
- 精霊術「治癒:博愛」の効果を「HPを+50」から「HPを+60」に変更しました。
- 精霊術「治癒:頑健」「結界:精神防壁」「結界:完全防壁」の効果を特定の深度以外でも効果を発揮するように変更しました。
- 精霊術「具現:精霊共感」「中和:解除」「中和:解呪」「中和:早枯」「中和:早絶」「中和:奪取」「中和:押付」「精製:模擬効果」の効果を特定の術Lv以外でも効果を発揮するように変更しました。
- 精霊術「具現:精霊共感」の効果から「但し、最低でも1つの持続効果をコピーする。」を削除しました。
- 精霊術「精製:模擬効果」の効果を「ダミー効果を3個」から「ダミー効果を5個」に変更しました。
- 精霊術「精製:異種合成」の効果から「異種合成は1更新につき1回しか行えません」を削除し、合成後のレベルを「平均(端数切捨)」から「平均(端数はランダムで±1)」に変更しました。
- 「冒険結果(個人結果)」に「同調値一覧」を追加しました。
- 「冒険結果」の「プロフィール一覧」に「メイン+サブ」を追加しました。
- イベントの組み合わせ一覧で、P-Noをクリックすると、パーティ全員のステータスがまとめて表示されるようにしました。
- 「ルール>キャラクター>装備品」に「霊玉」「同調能力」を追加しました。
- 第11回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「放出:地撃波」の効果を「対象を75%で転倒」「飛行している対象には攻撃が外れる」から「対象を転倒」「飛行している対象には100%で、飛行していない対象には25%で攻撃が外れる」に変更します。
2011/10/15
- 精霊術「増幅:咎斬」の効果を「1体につき効果を+25%」から「1体につき効果を+50%」に変更しました。
- 「戦闘シミュレーター」の「味方の設定」でイベントパーティのメンバーも指定できるようにしました。
- 「戦闘シミュレーター」の「敵の設定」に「HP倍率」を追加しました。
2011/10/11
- 「登録フォーム」に「戦闘シミュレーター」を追加しました。
2011/10/8
- 精霊術「具現:防御精霊召喚」の効果を「回避力:110%」から「回避力:120%」に変更しました。
- 「発動回数による制限」が無効になる習得数を「9個以下」から「14個以下」に変更しました。
- 第9回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「具現:治癒精霊召喚」の効果を「毎ターン、味方のHPを+15する」から「自分の治癒力を+6する」「毎ターン、味方全体のHPを+3する」に変更します。
- 精霊術「具現:精霊召喚」「具現:飛行精霊召喚」「具現:不死精霊召喚」「具現:不死精霊召喚」の効果を「攻撃力:50%」「命中力:50%」から「攻撃力:30%」「命中力:100%」に変更します。
- 精霊術「具現:攻撃精霊召喚」「具現:巨獣召喚」の効果を「攻撃力:60%」「命中力:50%」から「攻撃力:40%」「命中力:100%」に変更します。
2011/10/1
- 精霊術を追加しました。
- 具現:火の行使(No.1383~1387)
- 具現:水の行使(No.1388~1392)
- 具現:風の行使(No.1393~1397)
- 具現:土の行使(No.1398~1402)
- 中和:魔力撹乱(No.1403~1407)
- 精製:魔力安定(No.1408~1412)
- 精霊術「増幅:治癒」の効果を「治癒力を+50」から「治癒力を+75」に変更しました。
- 精霊術「精製:火の魔力転換」「精製:水の魔力転換」「精製:風の魔力転換」「精製:土の魔力転換」の効果を「MP増加量を+3」から「MP増加量を+6」に変更しました。
- キャラクターの成長に「精製枠増加」「合成枠増加」を追加しました。
- 上記追加に伴って、精霊術「精製:精製枠増加」「精製:合成枠増加」を廃止し、代わりに「精製:精製皆伝」「精製:合成皆伝」を追加しました。
- 「発動回数による制限」を追加しました。
※この制限は、精霊術の習得数が9個以下のときは無効になります。 - 「ルール>戦闘>精霊術」に「発動成功力」「発動回数による制限」「威力」を追加しました。
- 第8回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「中和:打消」の効果を「術Lv1の【対象:敵の使用した精霊術】を打ち消す。但し、対象となる精霊術は、その敵が戦闘中に1回以上発動していなければならない」から「【対象:敵の使用した精霊術】の発動成功力を-50する」に変更します。
- 精霊術「中和:贄の打消」「中和:差し戻し」の効果を「術Lv1の【対象:敵の使用した精霊術】を打ち消す」から「【対象:敵の使用した精霊術】の発動成功力を-100する」に変更します。
- 固有セリフ「結界が消滅したとき」「結界で反射したとき」での対象タグの対象を「敵」から「味方」に変更します。
2011/9/24
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- MPが不足しているとき、[A]属性のMPも使用する(最大で[B]まで使用)(No.21)
※余っている他の属性のMPを消費して精霊術を使用できるようになります。
- MPが不足しているとき、[A]属性のMPも使用する(最大で[B]まで使用)(No.21)
- 霊玉「火の加護」「水の加護」「風の加護」「土の加護」の効果を「MP+1」から「MP+11」に変更しました。
- 霊玉「精霊の加護」「火霊の恩寵」「水霊の恩寵」「風霊の恩寵」「土霊の恩寵」の効果を「MP+1」から「MP+6」に変更しました。
- 「対象拡大」の最大数を「4人」から「8人」に変更しました。
- 習得できる精霊術の制限「レベルが上昇した精霊スキルの系統」を廃止し、習得条件を満たしている全ての精霊術から習得できるように変更しました。
- 「販売アイテム」の入荷数を増やしました。
- 「ルール>キャラクター」に「キャラクターの成長」を追加しました。
- 「ルール>戦闘>精霊術」に「MPコストの代替」を追加しました。
- 「ルール>各種登録」に「イベント」を追加しました。
- 第7回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術を5個習得するごとに、「最大HP+50」「スタミナ+2」「MP増加量+1」されます。
※既に5個習得済みの場合は、次回更新時に増加した状態になっています。 - 疲労の蓄積条件を「精霊術を使用したとき」から「精霊術を発動したとき」に変更します。
- 精霊術を対象拡大したときは、拡大数に応じて疲労の蓄積量が増加するように変更します。
- イベントの受付締切回に2回以上の未継続状態なら、イベントへの参加をキャンセルするように変更します。(クエストパーティでの参加の場合は、パーティ単位での判定になります。)
- 精霊術を5個習得するごとに、「最大HP+50」「スタミナ+2」「MP増加量+1」されます。
2011/9/17
- 精霊術を追加しました。
- 結界:力場結界(No.1378~1382)
- セリフを追加しました。
- 攻撃を受けて睡眠から回復したとき(拡張:有利状況)
- 味方から合図を受けたとき(拡張:合図)
- 味方のHPを回復したとき(「具現:治癒精霊召喚」の固有セリフ)
- 味方をかばったとき(「具現:防御精霊召喚」の固有セリフ)
- 攻撃を掠めたとき(「放出:魔力の刃」の固有セリフ)
- 「戦闘設定登録」に「テキスト形式で表示」を追加しました。
- 「ペアマッチ」の「NPC(精霊兵)の指定」に「青龍(属性攻撃型)」「朱雀(魔力支援型)」を追加しました。
- 精霊術「治癒:応急手当」「強化:筋肉強制覚醒」「強化:反応強制覚醒」「中和:魔力消散」「中和:強制貸付」「中和:魔力吸収」「精製:魔力譲渡」の対象拡大を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「治癒:活力」の効果に「疲労を-10」を追加しました。
- 精霊術「治癒:慈愛」の効果を「HPを+75」から「HPを+100」に変更しました。
- 精霊術「治癒:献身」の効果を「HPを+125」から「HPを+150」に変更しました。
- 精霊術「治癒:集中治療」「治癒:治癒結界」の効果を「HPを+110」から「HPを+135」に変更しました。
- 精霊術「治癒:チャクラ」の効果を「HPを+25」から「HPを+50」に変更しました。
- 精霊術「治癒:仮初」の効果を「125まで無効」から「150まで無効」に変更しました。
- 精霊術「治癒:清浄」「治癒:チャクラ」「治癒:万能薬」「治癒:浄化」の効果を「深度1の状態異常を回復」から「状態異常の深度を-1」に変更しました。
- 精霊術「結界:浄化結界」の効果を「深度1の状態異常を防ぐ」から「状態異常攻撃の深度を-1」に変更しました。
- 精霊術「放出:聖光」の効果を「HP回復量:75」から「HP回復量:90」に変更しました。
- 精霊術「放出:魔闇」の効果を「攻撃力:75」から「攻撃力:90」に変更しました。
- 精霊術「中和:火の希釈」「中和:水の希釈」「中和:風の希釈」「中和:土の希釈」「精製:火の濃縮」「精製:水の濃縮」「精製:風の濃縮」「精製:土の濃縮」の持続時間を「5ターン」から「10ターン」に、効果を「25%」から「10+術Lv×5%」に変更しました。
- 精霊術「増幅:結界斬」「精製:結界斬付与」「精製:結界貫通付与」、霊玉「結界斬」の効果の対象に「力場結界」を追加しました。
- 精霊術「治癒:生命の天秤」「精製:魔力の天秤」の習得Lvを「21」から「15」に変更しました。
- 精霊術「操作:混沌」の消費MPを「全30」から「全20」に変更しました。
- 精霊術「操作:魅了」「操作:劇毒」「操作:昏睡」「操作:石化」「治癒:頑健」「結界:精神防壁」の消費MPを「45」から「30」に変更しました。
- 「状態異常」の効果を「魅了:15%→10%」「昏睡:[A]75%[B]75%→[A]100%[B]50%」「石化:被物理・属性ダメージは50%→10%」に変更しました。
- 霊玉「聖光付加」「魔闇付加」の発動率を「15%」から「20%」に変更しました。
- 「対象拡大」の仕様に「対象拡大を4人に設定していても、対象が3人以下しかいなければ、自動的に対象数を調節してMPを節約します」を追加しました。
- 「精霊術詳細」に「持続効果」「威力増減」を表示するようにしました。
- 「ルール>キャラクター>精霊術>精霊術の項目」に「持続効果」「威力増減」を追加しました。
- 第6回更新から下記の仕様を適用します。
- 精霊術「治癒:回復」の効果を「5ターンの間、治癒力を+15」から「HPを+75」に変更します。
- 精霊術「治癒:再生」の効果を「20ターンの間、治癒力を+5」から「10ターンの間、治癒力を+10」に変更します。
- 2011/9/3日のお知らせから下記の告知が抜けておりました。
- 「サブクエスト登録」に「精霊協会(イベント)」を追加しました。
アイコン枠増加や本名変更などのサービスを受けられます。
- 「サブクエスト登録」に「精霊協会(イベント)」を追加しました。
2011/9/11
- 精霊術「具現:使い魔召喚」の効果を「精霊術の威力を+5%」から「精霊術の威力を+10%」「物理攻撃をできない」に変更しました。
2011/9/10
- 「霊玉」を追加しました。
- アイテム精製の極意(No.91)
- 「継続登録」の「一言メッセージ」の文字数制限を「全角1000字」から「全角3000字」に変更しました。
※一言メッセージ一覧では、全角500字以降のメッセージは折りたたまれます。 - 「継続登録」に「一言メッセージにイラストを付ける」を追加しました。
※イラストの表示は個人結果だけで、一言メッセージ一覧には表示されません。 - 精霊術「精製:精製枠増加」「精製:合成枠増加」の習得Lvを「15」から「10」に変更し、効果に「但し、2枠目で精製・合成をするときは高品質の確率が0になる」を追加しました。
- 精霊術「精製:異種合成」の効果に「異種合成は1更新につき1回しか行えません」を追加しました。
- 精霊術「放出:魔力の矢」「操作:混沌」の対象拡大を「×」から「○」に変更しました。
- 精霊術「強化:縮地」「強化:流水」の効果を「+10」から「+10%」に変更しました。
- 精霊術「強化:二天一流」の持続時間を「10ターン」から「15ターン」に変更しました。
- 「属性特殊効果:火炎・水冷・風雷・土重」「状態異常:麻痺・転倒」の効果を「-X」から「-X%」に変更しました。
- 「ルール>特殊タグ」に「折りたたみ位置調整タグ(more)」を追加しました。
- 「ルール>キャラクター」に「アイテム」を追加しました。
- 「ルール>各種登録」に「アイテムの合成」「一言メッセージ」「処理の順番」を追加しました。
2011/9/4
- 「ルール>キャラクター>装備品」に「CP」を追加しました。
- 「ルール>各種登録」に「精霊術の習得」を追加しました。
2011/9/3
- 精霊術を追加しました。
- 精製:精製枠増加(No.1374~1375)
- 精製:合成枠増加(No.1376~1377)
- 「精霊術の使用条件」を追加しました。
- 味方(E-No.[A])から合図[B]を受けたとき(その後、合図[B]を無効にする)(No.21)
- 「冒険結果」の「プロフィール一覧」に「サブプロフィール」の一覧を追加しました。
- 精霊術「増幅:神速」「増幅:超神速」「増幅:対空斬」「増幅:結界斬」「精製:HP吸収付与」「精製:結界斬付与」「精製:結界貫通付与」の効果を「主力」以外でも発揮するように変更しました。
- 精霊術「精製:火炎付加付与」「精製:水冷付加付与」「精製:風雷付加付与」「精製:土重付加付与」「精製:混乱付加付与」「精製:猛毒付加付与」「精製:睡眠付加付与」「精製:麻痺付加付与」の効果を「主力」以外でも発揮するように変更しました。但し、「二刀流」のときは制限があります。
- 精霊術「増幅:武器破壊」「増幅:鎧破壊」「増幅:盾破壊」の効果を「主力」でしか発揮しないように変更しました。
- 精霊術「強化:二天一流」の消費MPを「風30」から「全10」に変更しました。
- 「具現:精霊召喚」で召喚した精霊が消えたとき、「有利な持続効果」「不利な持続効果」を全て消去していましたが、消去しないように変更しました。
- 戦闘結果のパーティメンバーを表示するとき、イラストの縦が360pxを超えるとスクロールバーを表示していましたが、表示しないように変更しました。
縦が360pxを超えるときは「プロフィール登録」でイラストを表示する開始位置を設定できます。 - 「ルール>キャラクター>ステータス」に「その他のステータス」を追加しました。
- 「ルール>キャラクター>装備品>装備品の項目」の「射程」の説明に具体例を追加しました。
- 「ルール>戦闘>状態異常」に「特殊な状態異常」を追加しました。
- 「ルール>戦闘>攻撃」に「特殊な属性」を追加しました。
- 第4回更新から下記の仕様を適用します。
- 「対象拡大」の仕様を変更します。
2011/8/28
- 「戦闘設定登録」のレイアウトを変更しました。
- 「登録フォーム」で文字参照を使用できるようにしました。
- 「ルール>Q&A」にQ&Aを追加しました。
- 「ルール>各種登録」に「装備品の強化」「アイテムの精製」を追加しました。
2011/8/27
- 全ての精霊術の効果を公開しました。精霊術の効果は「精霊術一覧」で参照できます。
- 「登録フォーム」に「サブプロフィール登録」を追加しました。
- 「継続登録」に「テキスト形式で表示」を追加しました。
- 「継続登録」の「スキルの鍛練」で選択している精霊術の効果を表示するようにしました。
- 「ログイン」後の登録画面に自分の冒険結果へのリンクを追加しました。
- 精霊術「放出:魔力の刃」の効果を「攻撃が外れる」から「攻撃が掠めたになる」に変更しました。
- 「ルール>各種登録」に「パーティの編成」を追加しました。
- 「ルール>Q&A」にQ&Aを追加しました。
2011/8/21
- 「ルール」に「Q&A」を追加しました。
2011/8/20
- 「登録フォーム」に「パスワード変更」を追加しました。
- 「ルール」に「各種登録」「用語集」を追加しました。
- 「ルール>キャラクター」に「パーティ」を追加しました。
- 「ルール>キャラクター>装備品>装備品の項目」に「射程」を追加しました。
- 「新規登録」に「ゲームの目的」を追加しました。
- 明示的にログアウトしない限り、ずっとログインし続けるように変更しました。(但し、更新時は強制ログアウトされます。)